五金外设对于普通用户来说可能只是简单的生产力工具,他们宁可用着油光锃亮的薄膜键盘也丝毫不会考虑几百一把的机械键盘。曾几何时,我们在沙巴克攻城略地,机缘巧合的爆出一把屠龙都能兴奋到夜不能寐;曾几何时,我们在江南野外探秘寻宝,一张高连兽决更是可以开心整个星期;显然,对于游戏玩家们来说,外设早已超脱了输入工具的范畴,再没有什么是比刷到一件极品装备更令人兴奋的事情。
当电子游戏中的延伸到现实生活当中,鼠标键盘耳麦而各种外设也就成为了少年们燃烧荷尔蒙的第二战场。
在新世纪交接的档口上,恰好也是中国电脑游戏最初兴起的时间节点。无数网吧如雨后春笋般在街边开张营业,然后无数个如笔者一般的青涩孩童攥着手里的零花钱钻进一家家黑网吧当中。
提到中国的电脑游戏,无法避开的游戏自然就是《反恐精英》,在那个网络还不算发达的年代,局域网对战还是网吧中的主流。易上手难精通以及快节奏游戏属性在那个1块钱1小时的年代决定了CS成为网吧中无可争议的金牌游戏,同时它也就自然而然的圆了无数荷尔蒙疯狂分泌的青少年们打枪梦的途径。
笔者尤记得那时我们打CS还都普遍使用机械鼠标,所谓机械鼠标听起来好像给人“手工”“精致”的感觉,其实却和如今还在流行的机械键盘相去甚远。机械鼠标又名滚球鼠标,其内部放置了一颗外皮为橡胶的球体。球体的一部分与桌面接触,当鼠标移动时里面滚球也会随之滚动,鼠标内部传感器再将滚球的滚动方向和距离转化为电子信号进而反馈在桌面之上。
相信不少如笔者同龄的80、90后玩家都曾因为淘气而卸掉过机械鼠标中的滚球。不仅如此,当年在我家附近的网吧中还流传着一个说法:“如果你将其中的滚球擦拭的越是干净,在CS中枪械的后坐力就会越小。”如今看来虽然荒谬异常,但是对于童年的笔者和伙伴们却与圣言别无二致。
但就是突然的某一天,网吧中某位高年级的大神出现在了网吧之中,随着他而来的还有一致超酷鼠标!它的鼠标下面竟然没有滚球!取而代之则是一枚红色的小灯!
接下来的剧情相信不用说你们大概也能猜到,本就技术高我们一等的大神用着这支鼠标在“圈杀”地图中(cs_bloodstrike)接连几次1V3,而他手中握着的正是IE3.0。
尽管如今随着电竞的普及越来越多的外设品牌如雨后春笋般遍地开花,然而如果提到最成功的游戏鼠标,大家最先想到的大概还是微软推出的IE3.0。
在2001年的时候,随着第二代IntelliEye引擎的研发成功,微软便推出了这款IE3.0。有趣的是这款鼠标最开始的定位并非电竞和游戏,他其实是一款彻头彻尾的办公鼠标。
鼠标推出之后,许多职业选手逐渐发现IE3.0不仅适用于办公,其内部的搭载的引擎与使用的技术也同样适用于高强度的游戏竞技。在当时IE3.0几乎成为了所有CS职业选手的标配,Virtus.pro战队的传奇选手TaZ,Izako Boars战队的Hyper,在当年都是IE3.0忠实拥趸。
微软为IE3.0赋予了400DPI,6000FPS刷新率,最大加速度25G的超高配置。尽管这个配置如今连街边10块钱的鼠标都可以秒杀,但是要知道当年多数的玩家可都在用着傻大黑粗的机械鼠标,每天最大的困扰就是“丢帧”的问题呢。
如果仅仅如此还不足以将IE3.0推向神坛,这款鼠标直至2004年停产后仍旧有许多后知后觉的玩家在追捧,所以其中早期的X06版本也一度被炒到近千元的价格。正所谓偷不如偷不到,微软这一波无心插柳的“饥饿营销”更是让IE3.0成为了风口浪尖的宝贝。无数CS玩家们朝思暮想的就是拥有一款IE3.0。至于这点,即便多年之后的今天,随意在某宝上搜索一下各种翻新和山寨IE3.0的销量就可见一斑了。
在当年提到射击游戏CS自然就网吧中当之无愧的王者南宫28登录入口,但除了FPS游戏,更加强调操作和策略的RTS同样是许多玩家的最爱,其中最著名的自然就是为暴雪打下了金子招牌的《星际争霸》与《魔兽争霸》两款游戏。
现如今的罗技基本已经占据了外设品类的半壁江山,这与其在技术研发上多年的投入有着直接关系。在千禧年初时除了台式电脑和因特网,便于商务人士使用的笔记本电脑同样是一片蓝海市场。于是罗技便着手推出一款专为这部分用户打造的小巧便携的鼠标——罗技mini。
罗技mini同样有着一个霸气的中文名字——罗技迷你光电旋貂鼠标。其整体尺寸仅为104*60*36mm,大小几乎与成年男子的掌心差不多。这里也不得不佩服瑞士厂商精益求精的精神,尽管这仅仅是一支办公鼠标,他们还是为其搭载了安捷伦S2599芯片和日本欧姆龙微动的高端配置,并达到了最大800DPI和2300FPS刷新率。
历史总是惊人的相似,好的产品总会被真正有需求的用户发现。罗技mini推出的档口正值《星际争霸》逐渐成长为韩国国民级游戏之时。
当时横空出世的《星际争霸》包含了操作,战术南宫28登录入口,对抗等等元素南宫28登录入口,并且还常常伴随着尔虞我诈迭起的对战过程而成为了电竞圈的宠儿。1999年时,韩国OGN电视台发现了其中的商机,便首创了“StarLeague”联赛。
随着OSL(OnGameNet StarLeague)联赛的举办,不少选手也逐渐意识到打游戏不仅仅是为了快乐,它同样可以成为自己为之奋斗一生的事业,工欲善其事必先利其器,他们的目光很快就被这款罗技mini给吸引。
和以CS为主的FPS游戏不同,RTS经常要求选手在长达20~30分钟内持续不断的进行高频词的键鼠操作,同时还有各种框选,圈点,拖拽等其他动作,本身对鼠标的要求也就更高。而罗技mini恰好满足了所有的这些需求,首先因其原本的定位,小巧的鼠标仅为83g,即便长时间握持也不会感到疲惫,此外就是罗技各种当时看来高端的配置也让鼠标内部的那颗核心足以应对《星际争霸》中各类复杂迅速的操作。
所以在《星际争霸》最为盛行的年代,罗技mini几乎成为了所有星际选手的标配,进而传到了中国,成为了玩家们口口相传的“星际神器”。
接下来要谈的严格意义上来说或许不能算作时“外设”,但其整个发展历程却又和外设的发展息息相关,故放在一起进行讲述。
对于稍微年长一些的玩家们来说,最熟知的电竞赛事莫过于WCG(World Cyber Games),这个全称为世界电玩大赛的赛事自2000年至今已经举办了十几次。为了向奥林匹克运动会看齐,历届的WCG也均为综合性电子竞技赛事,其中包括《反恐精英》《星际争霸》《魔兽争霸》《FIFA》等多个子项目。
而对于中国玩家们来说,把WCG的人气推向顶点的自然是人皇sky在《魔兽争霸》项目05和06年连续拿下两次世界冠军的时候。
赛事最初受奥运会影响,所以在整个举办过程上相较于同期的其他电竞赛事也高大上得多。WCG不仅有着口口相传的官方口号与同名主题曲《Beyond the Game》,甚至还曾推出过WCG选手与赛事相关的纪录片。
WCG的创办方为韩国国际电子营销公司,但其幕后的主要赞助商则是韩国国民企业三星。当时的三星在显示屏市场上最大的敌人就是日本的夏普。随着电子竞技的兴起,三星敏锐的察觉到了其中的商机,即将电子竞技与显示器进行挂钩。毕竟在职业选手与电脑交互的过程当中,除了键鼠这类输入设备,作为输出设备的显示器同样占据十分重要的地位。
相较于键鼠,甚至还有不少职业选手对于显示器都有着苛刻到近乎偏执的要求。例如不少选手为了在比赛中发挥出接近于平时训练的水平,常常会将游戏调整成固定的分辨率,并启用窗口化模式,更有甚者还会带着尺子来到现场,测量显示器倾斜角度,窗口与显示器各个边缘距离等等。
虽然乍听之下有点玄学,但选手们也通过成绩一次次的证明常年累月的肌肉记忆能让他们更好的发挥。而这时显示器的刷新率,可视角度,色彩等等各项数据也就变得至关重要了起来。三星率先看到了这其中的商机,于是便开始不停的在电子竞技上投入资源,为的便是打造形象,让玩家们每次看到电竞便自然而然的想到三星显示器的印象。
也正是从这个时候开始,外设这个大品类也正是宣告了与电子竞技到了一起,他不再是IE3.0时代无心插柳的巧合,而是规模上千亿元电子竞技市场中至关重要的组成部分之一。
现如今你已经鲜有看到某个职业选手主动使用某个外设而将其带火的情况。因为越来越多的外设厂商也看到了其中的商机后纷纷入局,签约并赞助了职业选手一整套的装备供其使用。
随着电子竞技随着信息时代的快速发展,由游戏开发商举办的单一游戏项目的联赛逐渐取代了以WCG为首的这类由赞助商牵头的综合赛事。而这其中的翘楚自然就是moba游戏中的代表《英雄联盟》与《DOTA2》以及它们所对应的全球性赛事。
拳头公司在《英雄联盟》推出的8年以来在全球各地逐步推广职业联赛,如今已经形成了中国赛区(LPL),港澳台赛区(LMS),韩国赛区(LCK),北美赛区(LCS.NA),欧洲赛区(LCS.EU)等等几大赛区。各个赛区的选手在各自的联赛中进行角逐,其中的胜者则在每年赛季中旬以及赛季末的季中冠军赛与S系列赛全球总决赛上一教高下角出最后的世界冠军。
而在拳头公司牵头举办的这一系列赛事中,最颠覆性的莫过于取消了“隔音房”的设计。我们知道,电子竞技比赛中最容易影响平衡的便是报点之类的行为。所以早年的电子竞技比赛都会在场地中分别设立两个单独个隔音房,一方面保证了选手不会受外界观众的解说的影响,另一方面也杜绝了报点,大屏幕等作弊行为的发生。但是隔音房的设计又在舞台设计上有着很大的局限性。
于是拳头公司率先与美国老牌音频通信公司缤特力进行合作,直接使用他们提供的隔音耳麦缤特力指挥官作为官方赛事指定耳机。尽管在取消隔音房最初的几年这种隔音耳麦的效果也曾受到过一些质疑,不过随着一届又一届赛事的成功举办,如今这种质疑的声音也变得越来越小了。
实际上如果翻看缤特力这家公司的履历,你也就能明白为何拳头公司会在如此重要的赛事中这么信任他们了。
这家公司成立于1962年,就在他成立的第一年,他们制作的耳麦就随着太空人Schirra 在外太空绕地球飞了 6 圈。随后的在1967年首位登月宇航员阿姆斯特朗说出的那句经典名言:“一个人的一小步,人类的一大步。”也同样是通过缤特力特制的耳麦进行传输回地球的。
不久之前,我国就业培训技术指导中心在2019年最新公布的《关于拟发布新职业的公示通告》中明确表明电子竞技运营师与电子竞技员为新兴职业,同时也标志着电子竞技在我国从最早的洪水猛兽到如今终于被官方所认可。
作为电子竞技中不可或缺的外设产业的未来也同样一片大好。至于其发展方向,到也因为电子竞技项目本身特殊性而与传统体育有所区别。在传统体育项目中,体育用品一直都是高精尖科技结晶的代名词,从耐克为刘翔打造的重量仅为8g的跑鞋到张继科,马龙等国家队使用的动辄上万一块的桧木球拍。甚至还有着诸如复合弓,鲨鱼皮连体泳衣等性能太过BUG而被奥组委禁用的“外挂“装备。
同样的,作为电子竞技职业选手们的”运动装备“,外设上势必也会融入更多的高新的科技成果,例如反应更加灵敏的键盘轴体,刷新率重力加速度数值更大的鼠标等等。
而另一方面,作为新兴产业的电子竞技,其主要参与和受众群体无疑都是十几二十岁的年轻人,所以相较于传统体育。外设也势必会向着越来越个性化的方向上发展。
《英雄联盟》职业选手UZI就曾经在S3上因为一块粉色的键盘而被不少外国疯狂讨论;雷蛇的北海巨妖耳麦在性能上相当平庸,却因为职业选手的佩戴而成为风靡一时的“绿帽子”潮流。
如今甚至还诞生了不少专门记录职业选手,游戏主播外设品牌型号与基础设置的网站。在这点上,外设又好像是NBA篮球运动员们脚下穿着的球鞋,一方面在保证性能和公平公正的基础之上,在外观上又充分的展示了个性。另一方面,尽管普通玩家或许苦练一百年也无法达到职业选手的水平,但是当你用着和他一样的外设时你自己内心的那种参与感却又是无可比拟的。南宫28从滚球鼠标到RGB光污染 这些年电竞外设产业经历了些什么?
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